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林越没有被第一笔可观的收益冲昏头脑。
短暂的庆祝和休息之后,他立刻沉下心来,开始系统性地整理和分析这几天收集到的海量玩家反馈。
他打开一个专门用于记录反馈的文档,将“星环社区”相关帖子里的有效评论、副本评论区的留言、甚至一些流传出来的直播录像片段里的玩家抱怨,都一条条地复制粘贴进去。
自动过滤掉那些纯粹的情绪发泄和无意义的谩骂,他重点关注那些描述了具体游戏体验、指出了明确问题、或者提出了建设性意见的反馈。
很快,文档就被密密麻麻的文字填满了。
他仔细阅读着每一条反馈,并将其归类。
负面反反馈:
死亡惩罚过高,挫败感太强:“辛辛苦苦捡了半小时垃圾,出门被老六一喷子秒了,心态崩了!”“设计师是不是没玩过游戏?这种惩罚机制谁受得了?”
地图部分区域过于黑暗,视野极差:“仓库里简直伸手不见五指,被人摸到脸上都不知道!”“建议增加手电筒或者夜视仪掉落,不然体验太差了!”
影响公平性和体验,需要调整。
物资刷新点感觉偏少,且随机性不足:“我连开三把,出生点附近都搜不到东西,只能硬着头皮去中心区域抢,然后被打死。”“高价值点刷的东西好像都差不多,没啥惊喜。”(需要增加普通点,优化刷新表)
PVE敌人(安保机器人)AI低下且刷新位置诡异:“那个破机器人跟傻子一样,只会走直线开枪,一点威胁没有,还不如删了。”
“有一次我躲在集装箱后面换弹,一个机器人直接从箱子顶上刷下来把我砸死了!这什么鬼BUG?”“机器人经常刷在撤离点旁边,太恶心了!”
部分掩体存在穿模或判定问题:“我明明躲在铁桶后面,还是被打死了!子弹穿过来了?”“有些矮墙根本挡不住子弹!”(影响核心战斗体验,必须修复)
撤离点信息获取困难,纯靠运气:“找撤离点找了十分钟,最后时间到了死在路上,吐血!”“能不能给个地图或者提示啊?”(有意设计,但需考虑后续版本加入信息获取途径)
缺乏有效的组队沟通方式:“没内置语音太难受了!打字根本来不及报点!”(受限于临时权限,暂时无法解决)
正面反馈(虽然少但很重要):
PVPVE带来的紧张刺激感和高度不确定性:“这副本太刺激了!全程心跳加速!比所有我玩过的副本都紧张!”“永远不知道下一个转角会遇到什么,这种感觉太棒了!”
高风险高回报带来的强烈情绪反馈:“成功撤离的那一刻,感觉人生都圆满了!”“虽然死了很痛苦,但成功一次的快感能覆盖一切!”
“飞哥,对方车加速比我们好太多了,怎么办啊?”“只有怂人,没有怂车!切二档、7300转、干他!”……“车手飞,你的车虽然马力很大,但是车头太重,每次入弯都一定会推头,除非你能克服这个问题,否则你是跑不过我的GTR。”“排水沟过弯听过没有?不懂就去了解一下,真是年轻!“……“张一飞,下一场你的对手将是车神舒马赫,对阵这位传奇车手你有什么想说的吗?”“对不起,这场比赛我要赢。还有,很快我的名字前面也将加上车神两字。“...
k0uj一阵子之后,他把我糖糖拉起来,把他外套脱掉,接着就把我糖糖推倒在床上,然后扑上去乱亲,她想亲我糖糖的嘴,我糖糖一直闪,结果又是一个巴掌:〔马的,让老子亲一下,你再反抗试试看〕,糖糖这时不敢动了,那男的就吻了上去,有焦油臭味的嘴就这样贴在我糖糖从来没被别人亲过的小嘴上,还把恶心的舌头伸进糖糖的小嘴乱搅一通,双手则是拼命掐着糖糖的rufang,还不时伸进糖糖的裙子里乱0,糖糖虽然挣扎动来动去,但也不敢有太大的反抗。慢慢的他把我糖糖的裙子往上掀,脱掉糖糖的连身睡衣,此时糖糖就只剩下一跳内k...
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